Der Abstand und die Drehungen
Der Abstand und die Drehungen
Abschnitt betitelt „Der Abstand und die Drehungen“Der Abstand
Abschnitt betitelt „Der Abstand“Zwischen zwei Teilen braucht der Schnitt Platz: Die Flamme hat eine Breite (der Kerf), und Ihre Teile eine Toleranzgrenze (die Sicherheitszugabe). Die Regel von NestorCut schreibt sie unters Feld:
Teileabstand = 2 × Kerf + Sicherheitszugabe
Warum zweimal der Kerf: Jedes Teil wird auf seiner EIGENEN Bahn geschnitten — der kompensierte Brenner läuft außerhalb der Kontur, die ganze Schnittspaltbreite wird AUSSERHALB des Teils weggenommen. Zwei Teile einander gegenüber: zwei ganze Schnittspalten, plus die Sicherheitszugabe dazwischen. Eine abgelegte .job füllt alles vor: Kerf vom Werkzeug gelesen, Abstand berechnet.
Ein Abstand unter 0,05 mm löst eine Warnung aus — schmaler als ein Laser-Kerf: Teile können sich beim Schneiden berühren oder minimal überlappen. Und mehr Abstand heißt weniger Teile in den Löchern: Über 2,4 mm deaktiviert sich das Verschachteln in Löcher (Engine-Grenze, auf dem Bildschirm gesagt).

Die Drehungen
Abschnitt betitelt „Die Drehungen“Der Winkelschritt sagt der Engine, um wie viel sie die Teile drehen darf: 90° für rechtwinklige Teile, 180°, wenn die Ober-/Unterseite gleichgültig ist, ein feinerer Schritt (45°, 30°…), um auf freien Formen mehr Material zu gewinnen — auf Kosten einer längeren Berechnung. „Ohne Rotation“ hält alles bei 0°: die Wahl für gravierte Texte und orientierte Bahnen.