Die Engine in einem Klick testen: Demoprojekt, farbcodierte Teile und SVG- & DWG-Import
Eine Nesting-Engine beurteilen heißt, sie an Ihren Teilen zu beurteilen — aber eine Testdatei vorzubereiten ist genau die Art Aufgabe, die Leute von einem neuen Werkzeug abhält. Also haben wir die Aufgabe ganz entfernt.
Ein Demoprojekt, in jedem Arbeitsbereich bereit
Jedes Konto zeigt jetzt oben in seiner Projektliste das angeheftete Projekt Demo — Schiffbaublech. Es ist eine schreibgeschützte Bibliothek von 24 parametrischen Blechteilen — Winkel, Knautschzonen, Flansche, ausgeschnittene Platten, Viertelringe, Rahmen — mit ausgefüllten Stückzahlen: 304 Teile, zusammen ~68 % eines 3000 × 1500-mm-Blechs.
Öffnen Sie es, drücken Sie Nesten und sehen Sie der Engine bei voller Leistung zu: 4 Rechenkerne, Ihre Wahl aus den 3 Optimierungsrichtungen, ~90 Sekunden Optimierung. Keine Konfiguration nötig — wobei jede Einstellung (Blechgröße, Abstand, Drehungen, Löcherfüllen) anpassbar ist, wenn Sie spielen wollen.
Demo-Nestings sind kostenlos und getrennt von Ihrem normalen Kontingent: 10 Demo-Nestings pro Monat, obendrauf zu den 10 kostenlosen Monats-Nestings, die jedes Konto ohnehin bekommt. Die Demo existiert aus einem Grund: damit Sie sehen, was die Engine tut, bevor Sie irgendetwas Eigenes hochladen.
Worauf Sie in der Demo achten sollten
Der Teilesatz wurde entworfen, um die Funktionen zu zeigen, die sich aus einer Feature-Liste am schwersten beurteilen lassen:
- Löcherfüllen: Die Rahmen und Flansche des Satzes sind natürliche Gastgeber — sehen Sie zu, wie die Engine 60 bis 75 kleine Teile in ihre Ausschnitte fallen lässt. Bei realen Aufträgen ist das oft die einzelne größte Ersparnisquelle.
- Richtungs-Alternativen: Wählen Sie die Richtung (linke Kante, untere Kante oder ausgewogen) und die Engine optimiert darauf — jede erzeugt eine wirklich andere Restform. Fahren Sie die Demo dreimal, um alle zu sehen, oder wählen Sie das Restblech, das zurück ins Lager geht.
- Live-Berechnung: Layouts strömen in Echtzeit herein, während die Engine konvergiert, mit sichtbarem Auswertungszähler und Kernzahl.
Jedes Teil bekommt eine Farbe
Teilen wird beim Import eine zufällige, lesbare Farbe zugewiesen — und diese Farbe folgt dem Teil überall hin: der Teileliste, der Live-Animation, den Ergebnis-Miniaturen und der farbigen Endvorschau im Ergebnisdialog (eine Roh-DXF-Inspektionsansicht ist einen Klick weit).
Eine bewusste Entscheidung: Die herunterladbare Produktions-DXF lässt Ihre ursprünglichen Layer und Farben unberührt. Schneidmaschinen und Postprozessoren können Leistung, Geschwindigkeit oder Schnittreihenfolge an Entitätsfarben festmachen — wir färben Bildschirme, keine Dateien.
DXF, SVG oder DWG einfach ablegen
Der Upload akzeptiert jetzt drei Formate, per Inhalts-Signatur erkannt und serverseitig normalisiert:
- DXF — unverändert, der native Weg.
- SVG — Einheiten, viewBox und verschachtelte Transformationen beim Import aufgelöst; Kurven auf Schneidtoleranz abgeflacht; Striche als Mittellinien gelesen.
- DWG — lokal innerhalb unserer Worker von GNU LibreDWG konvertiert. Kein externer Dienst sieht je Ihre Dateien (der Zero-Knowledge-Tresor ist in jedem Plan optional), und unlesbare Dateien werden mit klarer Meldung abgelehnt statt mit Schrottgeometrie.
Die Ausgabe bleibt ein sauberes, schneidfertiges DXF je Blech — plus die farbige SVG-Vorschau.
Jetzt ausprobieren
Erstellen Sie ein Konto (ohne Kreditkarte), öffnen Sie das Projekt Demo oben in Ihrer Liste und drücken Sie 304 Teile nesten. Das Ganze dauert etwa 90 Sekunden — was exakt der Zeit entspricht, die es braucht, um eine Nesting-Engine ordentlich zu beurteilen.
Aus dem Englischen übersetzt.